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	<id>http://wiki.chaos-larp.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Die_Akademie_-_Lehrplan</id>
	<title>Die Akademie - Lehrplan - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-19T13:33:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in ChaosLARP-Wiki</subtitle>
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		<id>http://wiki.chaos-larp.de/index.php?title=Die_Akademie_-_Lehrplan&amp;diff=648&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thalion: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:IT-Spiele Category:In Lupien Category:Die Magierakademie im Drachensturmgebirge  Mischl Kehrauf Bin neu hier Dabei seit: 21.11.2004 Beitr…“</title>
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		<updated>2016-07-01T07:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:IT-Spiele&quot; title=&quot;Kategorie:IT-Spiele&quot;&gt;Category:IT-Spiele&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:In_Lupien&quot; title=&quot;Kategorie:In Lupien&quot;&gt;Category:In Lupien&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Die_Magierakademie_im_Drachensturmgebirge&quot; title=&quot;Kategorie:Die Magierakademie im Drachensturmgebirge&quot;&gt;Category:Die Magierakademie im Drachensturmgebirge&lt;/a&gt;  Mischl Kehrauf Bin neu hier Dabei seit: 21.11.2004 Beitr…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:IT-Spiele]]&lt;br /&gt;
[[Category:In Lupien]]&lt;br /&gt;
[[Category:Die Magierakademie im Drachensturmgebirge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mischl Kehrauf&lt;br /&gt;
Bin neu hier&lt;br /&gt;
Dabei seit: 21.11.2004&lt;br /&gt;
Beiträge: 38&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:15pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lehrplan der Akademie zu Muntia&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgender Lehrplan stellt die Mindestanforderungen der Akademie zu Muntia dar, um die Stufenziele zu erreichen. Es ist jedoch gerne gesehen, wenn unsere Novizen und Adepten darüber hinaus Bemühungen zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Novizen:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Unterricht beginnt mit dem erlernen der &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Zauber für 5 Flux / 1 Taum&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Pflicht:&amp;lt;/i&amp;gt; Feuerfinger, Gift Spüren, Licht, Magie Spüren, Zaubertrick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die ersten Zauber gemeistert kommen folgende &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Zauber für 10 Flux / 2 Taum&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; an die Reihe&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Pflicht:&amp;lt;/i&amp;gt; Lösen, Magische Waffe Stufe 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Wahlpflicht:&amp;lt;/i&amp;gt; Energiebolzen oder Energiehand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschießend werden die &amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Zauber für 20 Flux / 4 Taum&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; unterrichtet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Pflicht:&amp;lt;/i&amp;gt; Wunde Heilen, Magischer Zirkel, Magischer Segen, Magie Aufheben&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Wahlpflicht:&amp;lt;/i&amp;gt; Einen Zauber der Kategorie Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißige Novizen dürfen beliebig weitere Zauber mit der Stärke von 10 Flux / 2 Taum erlernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Abschließend Zwischenprüfung&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Adepten:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begonnen wird der Unterricht mit den beiden Pflichtzaubern:&lt;br /&gt;
Magiesicherung für 30 Flux / 6 Taum und Magie zerstören für 40 Flux / 8 Taum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun darf der Adept Zauber für mindestens 100 Flux / 20 Taum aus der &amp;lt;i&amp;gt;Pflichtkategorie&amp;lt;/i&amp;gt; Allgemeinmagie wählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magischer Riegel, Alarm, Magische Suche, Mit Leblosen sprechen, Magische Waffe Stufe 2, Magisches Schloss, Schloss öffnen, Zauber binden, Sphärische Wesenheiten beschwören, Energiewall, Zweites Gesicht, Beauftragung von Sphärischen Wesen, Göttliche Weisheit, Magischer Gegenstand, Zeitkontrolle, Exorzismus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißige Adepten lernen auch mehr aus dieser Kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Wahlpflicht:&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren dürfen Adepten Zauber mit der Höchststärke von 8 Taum aus allen anderen Kategorien erlernen. Höchstens aber für insgesamt 40 Taum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Abschließende Prüfung zum Meister&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Es werden natürlich keinerlei Lehrpläne für Meistermagier aufgestellt, da die Akademieleitung davon ausgeht, das ein Magier solchen Standes dazu in der Lage ist, seine Studien selbst durchzuführen.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch sei darauf hingewiesen, an unserer Akademie ist es üblich, das sich ein Meister auf eine Magische Kategorie spezialisiert um darin zum Großmeister zu gelangen. Wozu man Zauber für mindestens 60 Taum aus dem Spezialgebiet beherrschen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin sei darauf hingewiesen, ein Meister besitzt nicht nur die Berechtigung, sondern auch die Pflicht, Novizen und Adepten auszubilden und Lehrlinge aufzunehmen und zu weihen, sollte sich diese Möglichkeit ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gez. Isabeau von Tiefensee&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thalion</name></author>
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