Giramar

Aus ChaosLARP-Wiki
Version vom 30. März 2016, 20:05 Uhr von Thalion (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche


Lage des Landes

Giramar.gif

Das Land liegt am südlichen Randgebirge Lupiens , im Großherzogtum Hinterau.


Wappen

Wappen giramar.gif

Das Wappen zeigt ein Pferd auf braunem Grund.


Zeitrechnung

Es gilt die lupianische Zeitrechnung und der lupianische Kalender .


Geographie

Giramar geo.jpg

Das Land besteht aus vielen einzelnen Siedlungen, die alle, ausgehend von der Hauptadt Reitersville miteinander verbunden sind.

Weiterhin ist das Land in vier Marken (Waldmark, Grenzmark, Landmark, Hochmark) und die Hauptstadt aufgeteilt.


Klima, Flora und Fauna

Giramar ist insgesamt ein fruchtbares Land, das Klima jedoch rau und regenreich. Während es in der Waldmark große Waldstücke gibt, besteht die Landmark größtenteils aus Feldern und Weiden. In der Grenzmark werden ebenfalls Felder bestellt, doch gibt es hier wegen der nahen Grenze fast mehr Rüstschmiede als Bauern. Die Hochmark ist der Gebirgsreiche Teil. Hier gibt es fruchtbaren Boden, der einige seltene Kräuter hervorbringt. In den kälteren Monaten ist jedoch ein großer teil schneebedeckt.


Bevölkerung

Die Menschen in Giramar sind ein freundliches, wenn auch manchmal eigenes Volk. Es gibt sehr viel Landadel, welche sich über die verschiedenen Siedlungen verteilen. Fast jeder Hof in Giramar beschäftigt sich mit der Pferdezucht, viele bestellen das saftige und ertragreiche Land.


Religion

Die Göttin Giraneeh wacht über das Land, die Bewohner und die Pferde. Sie sorgt dafür, dass die Ernten ausreichend sind und das Land den Kampf gegen das Böse besteht.


Regierung

Herrschaftsform

Giramar ist ein Fürstentum, welches von Marcian von Reitersville regiert wird. Dieser spricht sich mit dem Adel des Landes ab, welche seine Befehle und Wünsche weiter ins Land tragen.

Gesetze und Gerichtsbarkeit

Es gilt die Carta Lupiana ... mit Einschränkungen.

Zusatz zur Carta Lupiana § 5

Als Lebewesen im Sinne der Carta gelten nur Menschen.


Politik

Außenpolitik

Giramar ist ein recht verschlossenes Land. Im Bürgerkrieg kämpften sie Konradtreu ununterbrochen und unermüdlich an ihrer Grenzmark gegen die Schergen von Edelgard , welche das dort positionierte Tor einnehmen wollten. Durch ihren Einsatz und ihre Loyalität genießen die Giramar und ihr Fürst einen hervorragenden Ruf und Einfluss am kaiserlichen Hof.


Magie

Magie und magisch Begabte Wesen gibt es nicht und werden auch nicht gerne gesehen.


Militär

In Giramar müssen alle Kinder ab einem gewissen Alter in die Hauptstadt, um dort im Kampf, im Lesen und Scheiben und in weiteren Dingen unterwiesen zu werden. Dadurch ist das ganze Volk stehts kampffähig und einsatzbereit für den Kriegsfall, mit dem man in Giramar ständig rechnet.

Zudem können sich gute Kämpfer weiterbilden lassen, um später als Spezialtrupp oder klerikale Unterstüzung die Geschicke des Landes zu beeinflussen.


Besonderheiten

In Giramar gibt es das hervorragende Fohlenbräu, eine schmackhafte Biersorte. Außerdem stammt von dort die Pferderasse Giramarer.