Nordwald

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Lage des Landes

Nordwald.gif

Der Nordwald liegt am Nordrand Lupiens direkt am Randgebirge. Im Westen des Nordwaldes liegt Wilderland, im Süden das Rodland. Im Südosten grenzen Pendra und im Osten ein Ausläufer vom Grünland an den Wald. Im Nordosten liegen die Eisberge.


Landesfarben

Ein einheitliches Wappen sowie Landesfarben gibt es nicht, die Krieger und Jäger der Stämme verwenden aber gerne stilisierte Darstellungen des Schutzgeistes des jeweiligen Stammes.


Zeitrechnung

Im Nordwald gibt es kein Kalendersystem. Es werden einfach nur die Nächte und die Winter gezählt. Ansonsten richtet man sich nach Jahreszeitlichen Gegebenheiten, z.B. Beginn der Schneeschmelze, Austreiben der Blätter usw.


Geographie

Der Nordwald ist ein dichter Wald, in einem nach Norden hin immer stärker bergig werdendem Gebiet. Mitten durch den Nordwald fließt der Silberlauf, dessen Quellen in den Eisbergen liegen. Es gibt nur wenige Wege, und solche, die für einen Wagen geeignet wären, sucht man im tieferen Nordwald ohnehin vergeblich. Die Hauptverbindungswege sind etwas breitere Fußpfade, auf denen vielleicht noch Packpferde gut gehen können.


Klima, Flora und Fauna

Durch die nördliche Lage und die Nähe zu den Eisbergen ist der Nordwald ein eher kaltes Land. Kalte Fallwinde aus den Bergen sorgen auch oft für Nebel. Ist der Wald im südlichen und mittleren Teil noch dichter Mischwald, geht er im nördlichen Teil doch deutlich in von Nadelholz geprägten Bergwald über. Glücklicherweise sind die Böden dennoch vergleichsweise fruchtbar, so dass neben Bäumen und Unterholz auch viele nährstoffreiche Kräuter wachsen können, darunter auch einige seltene, für Kräuterkundige sehr Interessante. Kräuter und Unterholz bieten die Nahrungsgrundlage für das Wild, von dem es recht viel im Nordwald gibt. Natürlich gibt es dadurch auch einige gefährliche Wildtiere, allen voran Wölfe und Bären.


Bevölkerung

Im Nordwald leben in drei Stämme aufgeteilt fast ausschließlich Orks. Im Westen der Stamm des Bären, in der Mitte der Stamm des Schneefalken und im Osten der Stamm des Wolfs. Ansonsten gibt es nur ein paar wenige Menschen, die als Holzfäller oder Jäger und Fallensteller in den südlichen Randgebieten unterwegs sind. Meist haben diese aber einen entsprechenden Handel mit den Orks und sind ohnehin dort nicht sesshaft. Ohne Duldung der Orks die Stammesgebietsgrenzen zu verletzen, ist natürlich sehr gefährlich.


Kultur

Die Orks der Stämme sind vor allem Jäger und Sammler, die wenigen geduldeten Menschen leben ebenfalls von Erzeugnissen der Natur. Der Wildreichtum und essbare Pflanzen bieten die Hauptnahrungsquelle. Zur Ausbildung der Schamanen gehört auch die Lupianische Sprache und die Kundschafter und Tauschhandel treibenden verstehen oft gerade genug Lupianisch, so dass eine Verständigung möglich ist.


Religion

Die Orks der drei Stämme glauben, dass das ganze Land, vor allem lebendige Dinge, wie z.b. Bäume, von Geistern bewohnt sind und man gut daran tut, sich diese Geister nicht zum Feind zu machen. So wird zum Beispiel nach erfolgreicher Jagd den Geistern der getöteten Tiere in kleinen Ritualen die entsprechende Ehre erwiesen. Hauptaufgabe der Schamanen der Stämme ist es, den Kontakt zur Geisterwelt aufrecht zu erhalten und bei Störungen des Gleichgewichtes auch entsprechend einzugreifen. Jeder der drei Stämme hat auch einen mächtigen Tiergeist als Schutzpatron (Wolf, Bär und Schneefalke).


Regierung

Herrschaftsform

Eine Regierung im eigentlichen Sinn gibt es nicht. Die Stämme werden jeweils von einem obersten Schamanen angeführt, der sowohl Anführer in Friedenszeiten, Weiser Ratgeber und Richter ist. Angelegenheiten, die alle drei Stämme oder das Verhältnis der Stämme zu den angrenzenden Ländern betreffen, werden vom Stammesrat, der aus den drei obersten Schamanen und ggf. den Kriegshäuptlingen besteht, erörtert und beschlossen. Im Kriegsfall wählen die Stämme einen ihrer Krieger als Kriegshäuptling. Einen solchen Kriegsfall hat es aber lange nicht mehr gegeben. Die Schamanen sind sich der Tatsache wohl bewusst, dass sie einem Konflikt mit dem Kaiserreich langfristig nicht standhalten könnten, und so wird versucht, eventuelle Streitereien mit Bewohnern der Nachbarländer, bzw. der Stämme untereinander weitgehend friedlich zu lösen. Streitereien der Stämme werden auch gerne in ritualisierten, wenn auch meist blutigen, Wettkämpfen beigelegt.

Gesetze und Gerichtsbarkeit

Der Nordwald ist unabhängig vom Kaiserreich Lupien und somit gilt die Carta Lupiana dort nicht!

Ein Gesetzbuch gibt es natürlich nicht. Was richtig und falsch ist, wird im Wesentlichen von den Schamanen entschieden. Nicht toleriert wird fehlender Respekt gegenüber der Geisterwelt und jegliches Verhalten, das für die Stammesgemeinschaft stark schädlich ist, sowie Wortbruch.

Hinterlist und Verrat werden ebenfalls meist als Vergehen gesehen.

In der Weltsicht der Stämme müssen widernatürliche Wesenheiten, wie z.B. Untote und Dämonen bekämpft werden.

Wer also die Natur ehrt und den Orks auf ihrem Stammesgebiet, vor allem den Älteren und den Schamanen entsprechenden Respekt entgegenbringt, wird auch als Nicht-Stammesangehöriger nicht allzu viel falsch machen.



Wirtschaft

Währung und Handel

Die meisten Waren werden ohnehin für den Stamm als Gemeinschaft erwirtschaftet. Da keine offizielle Währung existiert läuft der Warenverkehr ansonsten über den Tauschhandel. Auch mit den wenigen Menschen im Nordwald, bzw. mit Bewohnern im Grenzland zu den Nachbarländern wird in kleinem Rahmen getauscht. Hauptsächlich Felle und Kräuter gegen Güter, die die Orks nicht oder nur schwer selber herstellen können, z.B. höherwertiges Eisen, als das, das durch die Erze des Bergwaldes gewonnen werden kann. So gelangen auch hin und wieder Nachrichten über wichtige Geschehnisse in den angrenzenden Ländern und im Kaiserreich zu den Schamanen.


Magie

Die wenigen Orks, die mit einer Magie-Begabung geboren werden, werden je nach Neigung zum Schamanen oder Tiergeist-Berserker ausgebildet.


Militär

Ein organisiertes Militär der Orks gibt es nicht. Falls nötig, greift jedes Stammesmitglied, welches kämpfen kann, zur Waffe. Im Kriegsfall hat der gewählte Kriegshäuptling den Befehl über alle Kämpfer. Meist wird er dann bei Bedarf noch weitere Unterführer festlegen.


Besonderheiten

Wenn es ein Portal in den Nordwald gibt, dann ist dieses ein gut gehütetes Geheimnis der Schamanen. Wer in den Nordwald reisen will, benutzt in den angrenzenden Ländern gelegene Portale.

Ebenfalls nur Eingeweihten bekannt ist der heilige Stein, eine markante Felsformation über einem Bachtal, an dem die Grenze zur Geisterwelt besonders dünn sein soll, und der den Hauptversammlungsort für den Stammesrat bietet.