Die Akademie - Das Klassenzimmer der neuen Novizen

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Magnificens Tiefensee Bin neu hier Themenersteller Dabei seit: 04.02.2007 Beiträge: 47 Es ist ein kleiner Klassenraum, in dem 10 kleine Schreibpulte mit Stuhl stehen, an denen jeweils nur ein Novize platz findet. Der Raum hat jede Menge kleiner Regale in denen die verschiedensten Sachen untergebracht sind, die wohl im laufe der Zeit für den unterricht benötigt werden. Außerdem gibt es für jeden Novizen ein kleines Fach, wo er seine Arbeitsutensilien unterbringen kann. Auf der Stirnseite des Raumes befinden sich eine Tafel und ein größeres Pult für den Lehrer.

Der erste Unterricht für die Novizen beginnt heute um 9:00 Uhr und so langsam trudeln alle dort ein.

Als alle Novizen einen Platz gefunden haben, betritt Magnificens Tiefensee den Raum.


Guten Morgen Novizen!

heute ist euer erster Tag und ich werde euch persönlich noch einige hinweise geben, bevor ihr eure Stundenpläne erhaltet und der Unterricht für euch beginnt. Ihr seid ab jetzt verpflichtet eure Roben zutragen das gilt hier in der Akademie genauso, wie wenn ihr auf Reisen seid. Jeden Morgen gibt es von 7:30 Uhr bis 8.30 Uhr ein gemeinsames Frühstück in der Mensa, wer in dieser Zeit nicht erscheint hat Pech gehabt und muss bis zum Mittagessen warten. Der Unterricht beginnt Täglich um 9:00 Uhr und dauert am Vormittag bis um 12:00 Uhr. Dann gibt es eine Stunde Mittagspause in der das Essen wieder in der Mensa eingenommen wird. Im Anschluss findet wieder Unterricht bis 16:00 Uhr statt. Nach dem Unterrichts Ende habt ihr zwei Stunden Zeit eure Hausaufgaben zu machen, bevor es um 18:00 Uhr das Abendessen gibt. Um 21:00 Uhr ist für die jüngeren und um 22:00 Uhr für die ältere Bettruhe angesagt. Die Zeit Zwischen Abendessen und Bettruhe habt ihr zur freien Verfügung. Wer sich nicht and die Zeiten und unsere Regeln hält hat mit Strafen zu rechnen.

Und nun wünsche ich euch viel Spaß bei eurem Unterricht.

  • Magnificens Tiefensee, dreht sich um und verlässt das Klassen Zimmer.*


[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 18.02.2007 um 14:20.] Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [14:43] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Ein junger, sportlich wirkender Magister betritt den Raum, er trägt eine Terrakottafarbene Robe.

Seid gegrüßt, mein Name ist Magister Hochstadt und ich bin euer Klassenlehrer. So zuerst möchte ich mich mit den einfachen Zaubern befassen. Dazu möchte ich nun von euch wissen welche der kleinen Zauber, welche die Kraft von 5 Flux benötigen, ihr schon beherrscht. Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [15:02] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Nach dem die Novizen alle berichtet haben, was sie schon können, dreht sich Magister Hochstadt zur Tafel um.

"Hmm, also ich sehe, das ihr alle einen anderen Wissensstand habt, also werden wir in den nächsten Tagen und Wochen doch alle kleinen Zauber durch nehmen."

Und er schreibt an die Tafel:

Die kleinen Zauber: Feuerfinger Licht Magie spüren Gift spüren Blutung stoppen

"Das sind die Zauber, die wir erst mal durch nehmen werden. wer dann noch Interesse an weiteren kleinen Zaubern hat, der darf sich bei mir melden dann werde ich noch die Zauber"

Er beginnt an der Tafel eine neue Spalte: Verbände reinigen Kleidung reparieren Wasser erschaffen Zaubertrick Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [15:31] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Einige Wochen später, es ist der 13 Triftwert:

Die Novizen sitzen schon um fünf Minuten vor Neun ruhig auf ihren Plätzen. Sie hoffen das die Quälerei mit den kleinen Zaubern bald ein Ende hat. So'Lea und Leonardo fehlen immer noch.

Magister Hochstadt betritt den Raum. Mit einem großen Bündel Stoff unter dem Arm. Er legt es auf seinem Pult ab.

"Guten Morgen, ich habe eine erfreuliche Nachricht für euch, nach dem wir uns jetzt Wochenlang mit den kleinen Zaubern beschäftigt haben, werden wir heute etwas neues beginnen."

Ein erleichtertes Raunen geht durch das Klassenzimmer.

"Ihr werdet nun lernen, wie man eine Waffe magisch macht."

Dazu kommt jetzt jeder noch Vorne und nimmt sich hier eines der Schwerter vom Tisch, aber bitte nicht damit herum fuchteln. Legt es vorsichtig auf eurem Platz ab.

Bei diesen Worten schlägt er den Stoff zurück und neun Schwerter kommen darunter zum Vorschein.

Nach dem sich alle anwesenden Novizen ein Schwert genommen haben und es ohne Zwischenfälle vor sich auf dem Tisch abgelegt haben, kehrt wieder ruhe in den Klassenraum. .

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 18.02.2007 um 17:55.] Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [15:58] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 "Also ihr müsst euch hier bei etwas stärker noch konzentrieren, wie bei den kleinen Zaubern.

Ihr müsst dazu die Kraft von 10 Flux aufbringen.

Aber zunächst müsst ihr euch etwa ein halbes Glas klares Quellwasser besorgen. Da bis her noch niemand den freiwilligen Zusatz Kurs für kleine Zauber belegt hat, habe ich euch hier schon mal einen großen Krug Wasser hingestellt, wenn ihr euch jetzt bitte aus den Regalen einen Becher besorgt und diesen halb mit dem Wasser füllt, können wir gleich weiter arbeiten."

Während die Novizen eifrig aufstehen und sich einen Becher nehmen um diesen dann mit dem Wasser zu füllen, geht Magister Hochstadt durch das Klassenzimmer und legt auf jeden Platz ein kleines, weiches, weißes Tuch.

"So die Folgende Tätigkeit, dient dazu sich auf die Waffen zu Konzentrieren und sich deren Strucktur bewusst zu werden.

Ihr nehmt nun alle das Tuch vor euch und tränkt dieses mit dem Wasser, danach reinigt ihr sehr sorgfältig die Klinge vor euch."

Ein sehr leises Murren geht durch den Raum und ein aufmerksamer Lauscher hätte so etwas wie >was hat den das mit Zaubern zu tun< hören können.

Aber alle machen sich dennoch an die Arbeit. Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [16:17] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Nach dem die Klasse nun eine Halbe Stunde immer nur die Klingen gereinigt hat, und Magister Hochstadt immer wieder korrigierend eingeschritten ist, stellt er sich nun wieder vor die Klasse und sagt:

So nun habt ihr genug geübt, ihr solltet nun alle wissen wie ihr die Klinge zureinigen habt. Kommen wir zu dem wichtigeren Teil nämlich der Formel die zum Formen der Magie von Nöten ist, beziehungsweise um sich auf das Formen der Magie zu konzentrieren."

Damit dreht er sich zur Tafel und schreibt:

Lor Muto

"Das ist die Formel wie sie in den Lehrbücher steht, viele bevorzugen aber andere Worte, so zum Beispiel diese"

Und er schreibt weiter:

Treue Klinge sichrer Stand ohne fehl die Waffenhand

"Eine weitere nette Formel benutzt Magister Gymtura, das wird heute eine eurer Aufgaben sein. Findet heraus welche Formel Magister Gymtura verwendet.


So nun sucht euch eine zu euch passende Formel heraus, während ihr diese sprächt, säubert ihr wie geübt die Waffe und lasst dann 10 Flux eurer Magie in die Struktur der Waffen einfließen.

Das übt ihr jetzt bitte bis zur Mittags Pause, mal sehen wem es zuerst gelingt." Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [16:22] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Nach dem die Klasse bis zur Mittagszeit eifrig geübt hat, hat aber leider noch niemand eine wirklich stabioele magische Waffer erschaffen können.

"Nun dann wird heute eure zweite Aufgabe sein den Zauber noch für mindestens eine Stunde im Übungsraum zu üben."

"Heute Nachmittag habt ihr dann Unterricht in Wesenskunde. Damit entlasse ich euch nun in eure wohlverdiente Mittagspause." Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [16:26] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Wärend die Novizen den Raum verlassen, räumt Magister Hochstadt die Schwerter zusammen, und bringt sie wieder zurück, um dann auch etwas zu essen.

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 18.02.2007 um 16:27.] Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [16:28] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Nach der Mittagspause trudeln die ersten Novizen wieder im Klassenraum ein. Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [16:33] Bearbeiten Löschen So'Lea Adept Dabei seit: 04.02.2007 Beiträge: 165 So'Lea betritt den Raum und setzt sich wie immer auf den hintersten Platz. Legt ihre Schulbücher auf die Bank und wartet dass der Lehrer kommt. Noch vor einigen Wochen hätte sie in ihrem zustand das halbe Klassenzimmer zerstört, aber dank der Hilfe von den verschiedenen Magistern hat sie zwar immer noch nicht wirklich die Kontrolle über ihre Kraft, hat aber einen Weg gefunden das Problem vorübergehend zu lösen. Zitieren Melden Profil WWW ICQ Skype PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [16:37] Bearbeiten Löschen Valten Leth Aqshyash Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 23 Valten betritt ebenfalls den Raum und sucht sich einen der Lehren Plätze aus.

Sagt was habt ihr den bisher alles gelernt Leonardo Zitieren Melden WWW ICQ Verfasst am: 18. 02. 2007 [16:53] Bearbeiten Löschen Leonardo Galdifei Novize Dabei seit: 19.11.2006 Beiträge: 77 Leonardo suchte sich seinen gewohnten Platz und antwortete Valten: "Wir haben hier von Magister Hochstadt bereits die gängigsten Zauber der geringsten Stärke erklärt bekommen. Zuletzt wurde der Zauber "Magische Waffe" gelehrt. Durch meinen früheren Dienst in der pendrischen Armee habe ich allerdings bereits noch ein paar andere Zauber erlernen können."

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 18.02.2007 um 16:54.] Zitieren Melden Profil PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [16:59] Bearbeiten Löschen Valten Leth Aqshyash Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 23 das ist gut dann habe ich ja nicht viel nachzuholen nur noch den richtigen umgang zu erlernen.

Kann meine Magie nicht immer so kontrolieren Zitieren Melden WWW ICQ Verfasst am: 18. 02. 2007 [17:05] Bearbeiten Löschen Leonardo Galdifei Novize Dabei seit: 19.11.2006 Beiträge: 77 Leonard dachte sich seinen Teil. Es schien wohl einige hier zu geben, die ihre Magie nicht immer unter Kontrolle hatten. Er dachte mit Grausen an den "Unfall" den So'lea vor einigen Wochen verursacht hatte. Er hoffte so etwas, würde nicht so schnell wieder passieren. Nicht auszudenken, wenn jemand dabei zu Schaden käme. Zitieren Melden Profil PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [17:21] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 In diesem Augenblick betritt Magister Hochstadt das Klassenzimmer.

"So, heute befassenwir uns wie angekündigt mit Wesenskunde."

Er schaut sich im Klassenzimmer um und erblick So'Lea und Leonardo.

"Ach, die beiden sind auch wieder da! Ich hoffe ihr habt euch beide schon bei Magister Gymtura zurück gemeldet! Wenn nicht macht dies bitte sofort nach dem Unterricht. Und ich hoffe für euch ihr habt einen triftigen Grund so lange der Akademie verngeblieben zu sein."


[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 18.02.2007 um 17:30.] Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [17:29] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 "Nun gut, also heute befassen wir uns mit Nymphen, wer weiß etwas über diese Geschöpfe?"

"Ich begrüße auch den neuen Novizen der ab heute ebenfalls diese Klasse besuchen wird. Stell dich bitte einmal kurz vor."


[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 18.02.2007 um 17:31.] Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [17:35] Bearbeiten Löschen Valten Leth Aqshyash Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 23 Nun mein Name ist Valten Leth Aqshyash ich bin 26 Jahre und komme aus dem Rhauhenfhornh.



[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 18.02.2007 um 17:36.] Zitieren Melden WWW ICQ Verfasst am: 18. 02. 2007 [17:45] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Gut und da niemand etwas über die Nymphen zu wissen scheint, werde ich euch jetzt einwenig darüber erzählen und ihr werdet dann bitte als Hausaufgaben einen Aufsatz über eine der erwähnten Nymphenarten schreiben. Diesen gebt ihr dann bitte in der nächsten Woche bei mir ab.

Literatur werdet ihr zu diesem Thema in der Bibliothek finden.

Nymphen sind weibliche Gottheiten niederen Ranges, welche als Personifikationen von Naturkräften überall auftreten und teils als Begleiterinnen höherer Gottheiten, teils als selbständig wirkend auftreten.

Sie sind als die - vorwiegend - wohltätigen Geister der Orte, der Berge, Bäume, Wiesen, Grotten etc., sind aber nicht immer an dieselben gebunden, schweifen vielmehr frei umher, führen Tänze auf, jagen das Wild, weben in kühlen Grotten, pflanzen Bäume und sind auf verschiedene Weise den Menschen hilfreich. Geräuschvolle Tätigkeit der Menschen meiden sie aber. Nymphen gälten als sterblich wie die Menschen, haben allerdings eine viel längere Lebensdauer - bis hin zur fast Unsterblichkeit und ewiger Jugend. Das Ende bzw. der Tod einer Nymphe wird oft mit dem Ende dessen, was sie verkörperte, (z.B. eine Quelle oder ein Baum) gleichgesetzt. Es gab zahlreiche Arten von Nymphen: • Wassernymphen: Najaden, Nymphen der Quellen, Brunnen und Frischwasserströme Krenäen Limnaden

• Wald- und Baumnymphen: Dryaden Hamadryaden Meliaden

• Berg-, Grotten- und Höhlennymphen: Oreaden

• Wiesennymphen: Leimoniaden

• Talnymphen: Napäen

• Flussnymphen: Potameiden

• Meernymphen: Nereiden, Okeaniden,

• Regennymphen Hyaden

• Siebengestirn Plejaden


[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 18.02.2007 um 17:54.] Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [18:16] Bearbeiten Löschen Valten Leth Aqshyash Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 23 Gut ich Wähle dann die Dryaden Zitieren Melden WWW ICQ Verfasst am: 18. 02. 2007 [19:11] Bearbeiten Löschen Enid Lassasar Bin neu hier Dabei seit: 20.11.2006 Beiträge: 8


Enid horcht aufmerksam dem Magister, denn solche Wesen findet sie sehr interessant.

Sie hofft noch einiges zu lernen, da ihr Gedächtnis immer noch nicht wieder zurückgekehrt ist. Zitieren Melden Profil WWW PM Verfasst am: 18. 02. 2007 [21:43] Bearbeiten Löschen So'Lea Adept Dabei seit: 04.02.2007 Beiträge: 165 "Wenn niemand anderes die Najaden machen möchte, würde ich diese wählen." Zitieren Melden Profil WWW ICQ Skype PM Verfasst am: 19. 02. 2007 [09:55] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Nach dem die Novizen ihr Thema der Hausarbeit gewählt hatten, schließt Magister Hochstadt die Unterrichtsstunde

"So, für heute reicht es, ich hoffe ihr macht eure Aufgaben gut, und morgen sehen wir uns dann wieder. Dann werden wir noch einmal den Zauber von heute Morgen üben, so ganz hat mir das noch nicht gefallen. Bis morgen."

Somit packte er eiligst seine Sachen zusammen und verließ das Klassenzimmer.

Die Novizen Packten ebenfalls ihre Sachen und gingen. Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 20. 02. 2007 [22:58] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Am nächsten Tag pünktlich um 9:00 Uhr betritt Magister Hochstadt das Klassenzimmer mit den Worten:

"Guten Morgen! Ich freue mich sehr, dass unser neuer Novize schon seine Hausarbeit fertig hat und zu meiner Freude auch noch so gut gemacht hat. Damit ihr euch alle ein Beispiel daran nehmen könnt, möchte ich euch zum Beginn der Stunde diese Hausarbeit vorlesen.

Dryaden

Dryaden sind schöne, intelligente Baumgeister. Sie sind allerdings genau so scheu wie verlockend. Man sieht Dryaden nur selten, es sei denn, man überrascht sie oder sie wollen es. Die ausgesucht schönen Gesichtszüge, fein und zart gemeißelt, ähneln denen einer Elfenjungfer sehr. Dryaden besitzen hohe Wangenknochen und bernsteinfarbene, violette oder dunkelgrüne Augen. Die Haar- und Hautfarbe einer Dryade wechselt mit den Jahreszeiten und bietet dem Geist daher eine natürliche Tarnung. Während des Herbstes wird das Haar der Dryade goldgelb oder rot und ihre Haut dunkler, von ihrem gewöhnlich leicht braunen Ton zu einem, der der ihres Haares mehr entspricht. Dies ermöglicht es ihr im Herbst mit den Herhabfallenden Blättern zu verschmelzen Im Winter sind Haut und Haare der ‚Dryade weiß wie Schnee, der die Eichen bedeckt. Wenn man einer Dryade im Herbst oder Winter begegnet hält man sie leicht für eine unattraktive Maid, möglicherweise von elfischer Abstammung. Dryaden erscheinen oft in lockerer, einfacher Kleidung gehüllt. Die Farbe ihrer Kleidung entspricht der des Eichenhains zu der Jahreszeit, in der man ihr begegnet. Sie sprechen ihre eigene Sprache sowie die der Feenkobolde, Elfen und Feengeister. Außerdem können sie sich noch mit den Pflanzen verständigen. Dryaden sind schüchterne und keineswegs gewalttätige Wesen. Sie tragen nur selten Waffen, aber manchmal haben sie Messer als Werkzeuge bei sich. Dryaden besitzen als natürliche Fähigkeit den Zauber Auftrag den sie 3-mal am Tag einsetzen können. Diesen setzt sie immer dann ein wenn sie stark bedroht wird und meist gegen die, die ihr am meisten helfen können. Diesen Zauber setzen sie aber auch ein um sehr gut aussehende Männer zu bezaubern und sie als Liebessklave in ihren Heimatbäumen zu halten. Es gibt nur wenige Fälle in denen es jemand geschafft hat aus der Gefangenschaft einer Dryade zu entkommen. Aber die Dryade hat noch zwei andere Fähigkeiten die sie einsetzten kann. Zum einen kann sie sich wenn sie nicht überrascht wird in ihren Baum zurückziehen Und zum anderen die Pflanzen über die Gruppe oder Person befragen und die Vegetation dazu zu bringen ihre Angreifer zu behindern. Manche Legenden behaupten Dryaden seien die belebten Geister alter Eichen. Ob dies zutrifft oder nicht Dryaden sind für ihr leben an eine einzige große Eiche gebunden und können sich nicht aus welchem Grund noch immer mehr als 324 Meter von ihr entfernen. Sollte sie es doch tun so wird sie immer schwächer und stirbt innerhalb der nächsten 36 Stunden. Eine Dryade erleidet jeden Schaden den man ihrem Baum zufügt und wird ihn deshalb aufs heftigste verteidigen. Dryaden sind meist Einzelgänger, aber man hat schon bis zu 6 von ihnen an einem Ort gesehen. Dies ist bei uns im Rhauhenfhornh keine Seltenheit. Dies bedeutet dass mehrere Dryadenbäume innerhalb von 90 Metern liegen. Diese Dryaden können dann einander helfen wobei sie sich aber nie in einer Gruppe versammeln. Alle ihre Schätze sind in der Nähe ihres Baumes versteckt. Das Gold und die Edelsteine aus was der Schatz einer Dryade besteht, sind fast ausnahmslos die Geschenke bezauberter Abenteurer. Die Baumgeister bemerken dass die meisten Menschen und Halbmenschen sie wegen ihrer Bezauberungsfähigkeit fürchten. Es ist allerdings auch bekannt dass sie Abenteurern die sich ihnen vorsichtig genähert haben geholfen haben. Sie sind daher sehr nützliche Informationsquellen in ihrem Gebiet."

Mit diesen Worten schloß Magister Hochstadt seinen Vortrag.

"und nun zum heutigen Thema, Visualisierung."

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 20.02.2007 um 23:00.] Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 21. 02. 2007 [18:16] Bearbeiten Löschen Leonardo Galdifei Novize Dabei seit: 19.11.2006 Beiträge: 77 Erst jetzt bemerkte Leonardo, dass auf seinem Platz ein an ihn adressierter gesiegelter Umschlag lag. Vorsichtig brach er das Siegel, öffnete den Umschlag und zog ein Pergament hervor. Seine Miene hellte sich auf, als er die Äquivalenzbescheinigung für den Kurs "Gefährliche Gebiete 1" erkannte. Na das ging ja flott, dachte er sich und verstaute die Bescheinigung zufrieden in seinen Unterlagen um weiter den Ausführungen des Magisters zu lauschen.

Zitieren Melden Profil PM Verfasst am: 21. 02. 2007 [20:44] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Ohne umschweife redet Magister Hochstadt weiter:

"Das was ein Magier neben der Fähigkeit zur perfekten Konzentration noch beherrschen sollte ist das Visualisieren. Es hilft ungemein die Zauber richtig zu Formen. Da die Magie zunächst einmal nichts Greifbares ist, ihr könnt sie zwar in euch fühlen doch eine faste Substanz ist sie nicht, müsst ihr sie erst einmal für euch greifbar machen. Dies geschieht üblicherweise durch das Visualisieren. Als erstes müsst ihr euch auf eure Magie konzentrieren. Schließt bitte die Augen und fühlt eure Magie in euch. Konzentriert euch auf sie und dann seht ihr wo das Kraftzentrum in euch ist und wie dieses aussieht. Der eine sieht sein Kraftzentrum als Bach, der nächste wie ein Wollknäuel und wieder ein anderer wie ein Licht. Wenn ihr euer Kraftzentrum gefunden habt, schaut es euch eine Weile an."

Mit diesen Worten Endete Magister Hochstadt seinen Vortrag und eine knisternde Stille breitete sich im Raum aus. Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM | 1 | 2 | Letzte

Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Nach einer ganzen Weile der angespannten ruhe, setzt Magister Hochstadt seinen Vortrag fort:

"So, nun stellt euch vor, ihr steht vor eurem Kraftzentrum. Wenn ihr dieses Bild vor Augen habt, greift ihr nach der Magie. "

Mit eindringlich ermahnender Stimme fügt er hinzu:

"Aber vorsichtig bitte und nehmt nicht mehr von der Magie, wie ihr in eine Hand bekommt."

Nach einer kurzen Pause spricht Magister Hochstadt ruhig weiter:

"Diese Menge, die ihr jetzt in der Hand haltet, entspricht einem Taum. Wenn ihr euch jetzt vorstellt, dass dieses Taum Magie sich in eurer Hand in Licht verwandelt, in dem ihr als Konzentrationshilfe das Wort IGNITIA verwendet, habt ihr euch ein Licht gezaubert. Nun öffnet eure Augen und seht, ob es geklappt hat."

Er macht eine Pause und betrachtet zufrieden die Lichter, die vor jedem Novizen leuchten. Die Gesichter der Novizen sind alle voller Tatendrang.

"Bei diesen einfachen Zaubern, klappt die Durchführung auch ohne das Visualisieren. Je komplexer aber ein Zauber wird, umso hilfreicher ist das Visualisieren. Und damit ihr das jetzt etwas üben könnt, und damit auch der zuvor geübte Zauber besser gemacht wird wie bisher, werden wir den Rest des Vormittags damit verbringen mit Hilfe des Zaubers und der Visualisierung eine Waffe magisch zu machen."

Bei diesen Worten legt er das bereits bekannt Bündel das bis dahin beachtungslos in einer Ecke des Raumes lag auf den Schreibtisch. Die Novizen stehen auf und nehmen sich jeder eine Waffe und beginnen zu üben. Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 18. 03. 2007 [16:39] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Nach einigen Wochen des harten Übens, ist heute zum ersten Mal das Klassenzimmer leer. Die Novizen haben heute ihre erste Kräuterkundestunde in dem <a target="_blank" href="http://2636.rapidforum.com/topic=112372820401"> Kräutergarten </a>.

[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 18.03.2007 um 16:41.] Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 21. 05. 2007 [22:05] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 Nun viele Wochen sind verstrichen und die Novizen sind alle mehr oder weniger fleißig bei der Sache. Wieder einmal betritt Magister Hochstadt am Morgen das Klassenzimmer.

"Guten Morgen. Heute werden wir am Vormittag die magischen Geschöpfe behandeln und am Nachmittag einen neuen Zauber üben. Aber zunächst einmal zu den magischen Geschöpfen."

Ein leises Murren des Unmutes geht kurz durch die Klasse, verebbt aber sehr schnell wieder, nach dem eine strenger Blick des Magisters über die Novizen streift.

"Also es gibt zwei Arten von magischen Geschöpfe, zum einen die Zauberwesen und zum anderen die Tierwesen. Diese beiden Arten werden durch folgende Regel unterschieden:

> Alle Geschöpfe die genügend intelligent und dazu in der Lage sind die Gesetze der magischen Gemeinschaft zu verstehen und diese auch Mitverantwortlich zu Gestalten, werden als Zauberwesen eingestuft. Alles andere sind Tierwesen. <

"Nun werden ich Euch einige Zauber- und Tierwesen in willkürlicher Reihenfolge nennen, und ihr werdet sie in die jeweilige Kategorie einordnen und euch ein oder zwei Wesen heraussuchen und einen kurzen Aufsatz darüber verfassen. Also Notiert: Elfen, Trolle, Dämonen, Wichtel, Zentauren, Einhorn, Fee, Pegasus, Hippogreif, Kobold, Basilisk, Drachen, Leprechan, Banshee, Gnom, Geister, Werwölfe, Chimära, Greif, Phönix, Spinx, Nymphen, Ghul, Faun und Veela.

Die Aufgabe ist klar, also macht euch jetzt bitte an die Arbeit." Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 29. 05. 2007 [00:03] Bearbeiten Löschen Leonardo Galdifei Novize Dabei seit: 19.11.2006 Beiträge: 77 Leonardo schlug die Stirn in Falten, machte sich aber sofort daran seine Unterlagen hervorzuholen und fein säuberlich zwei Spalten voneinander abzugrenzen. Über die eine schrieb er "Zauberwesen", über die andere schrieb er die Überschrift "Tierwesen". Danach setzte er sein Schreibgerät ab und hielt kurz inne. Zitieren Melden Profil PM Verfasst am: 24. 06. 2007 [17:53] Bearbeiten Löschen Magister Hochstadt Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 20 "Nun, noch mal zu der Definition von Tierwesen: "Tierwesen sind solche die nur auf Grund ihrer Instinkte Handeln, und nur eine geringe Intelligenz besitzen. Das bedeutet nicht, dass in dieser Gruppe nur Wesen mit Tierkörpern vorkommen. Typische Tierwesen wären Troll und Pegasus. Aber wie man erkennen kann gilt diese Definition nicht für Intelligente Wesen die von Grund auf böse sind. Diese Werden als schatten Wesen deklariert. Also gilt es die Genanten Wesen nicht in zwei, sondern in drei Gruppen zu unterteilen. Auf diese Weise lässt sich sehr gut definieren, wer sein Gegner ist. Bezieht diese Definition bitte in eurer Liste mit ein. Dazu habt ihr jetzt noch etwa ein Halbe Stunde Zeit."


[Dieser Beitrag wurde 1mal bearbeitet, zuletzt am 24.06.2007 um 17:55.] Zitieren Melden Profil WWW ICQ PM Verfasst am: 24. 06. 2007 [18:17] Bearbeiten Löschen Valten Bin neu hier Dabei seit: 18.02.2007 Beiträge: 4 So hier meine Liste Zauberwesen - Elfen - Einhorn - Zentauren - Fee - Kobold - Drachen - Nymphen - Veela - Sphinx - Faun

Tierwesen - Trolle - Wichtel - Pegasus - Hippogreif - Basilisk - Werwölfe - Chimära - Greif - Phönix

Schattenwesen - Dämonen - Banshee - Ghul

Die Leprechaun kann ich nicht zuordnen, Gnome und Geister passen in keine Spalte finde ich