Thurantshöhen

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Lage des Landes

Thurantshoehen.gif

Die Thurantshöhen sind hochalpines Gebiet mit vielen Bergen jenseits der 3000 Metermarke. Sie liegen am östlichen Randgebirge und schließen im Norden am Königreich Grünland an. Östlich liegt die freie Handelsstadt Lagor, im Süden liegt die Provinz Perianath.


Landesfarben

Die Landesfarben der Thurantshöhen sind grau (wie die Berge) und Silber (wie das Erz, daß unter Tage gefördert wird).


Wappen

Wappen thurantshoehen.png

Eine goldene Krone über einem Berg.


Zeitrechnung

Die Zwerge rechnen vom Zeitpunkt der Entstehung der Clans, der mehr als sieben Jahrtausende zurückliegt. Um den vielen Mißverständnissen vorzubeugen nutzen die Zwerge allerdings auch den Lupianischen Kalender, auch wenn sie ihn für blödsinnig halten.


Geographie

Thurantshoehen geo.gif

An der Oberfläche sind die Thurantshöhen nicht großartig eingeteilt und ziemlich unbewohnt (bis auf den einen oder anderen Riesen, Oger usw.). Unterirdisch haben die Zwerge ihr Territorium sehr genau aufgeteilt. Die Hauptstadt Barak Delvar ist sozusagen das Herz des Königreichs. Dort leben und arbeiten die meisten Zwerge in den Thurantshöhen. Im westlichen Unterreich haben sich einige Koboldstämme niedergelassen, die, wenn sie zahlenmäßig zu groß werden, von den Zwergen hin und wieder dezimiert werden. Im äußersten Osten des Unterreiches der Thurantshöhen haben sich einige Dunkelzwerge niedergelassen. Die beiden Zwergenrassen lassen sich bis jetzt aber noch in Ruhe.



Klima, Flora und Fauna

Da die Thurantshöhen alpines Gebiet mit vielen Dreitausendern sind, ist das Klima dementsprechend kühl. Im Winter gehen selbst die Zwerge nicht an die Oberfläche, da dann die Temperaturen so niedrig sind, daß ihre Bärte - gefroren durch ihren Atem - brechen würden wie trockene Äste. Im Sommer ist es im Gebirge gut auszuhalten, auch wenn das Wetter zu jeder Zeit umschlagen kann.

Typisch sind für die Thurantshöhen einfache Büsche und Bodengewächse, die sich dem Klima angepaßt haben. Besonders berühmt ist wohl das "Zwergenweiß", ein Blume mit herrlich weißer Blüte, welche die Zwerge ernten, um sie zu kauen und ihren Atem zu verbessern. Ein Nebeneffekt dabei ist das Bleichen der Zähne des Anwenders.

Die Fauna besteht an der Oberfläche aus Berglöwen und Luchsen, sowie Schwarz- und Braunbären. Goblinoide, wie Orks, Kobolde und Goblins machen die Oberflächen der Thurantshöhen unsicher. Spinnen in jeder Art und Größe trifft man oft in den Stollen und natürlichen Höhlen im Unterreich.


Bevölkerung

Die Thurantshöhen werden größtenteils von Zwergen bewohnt (89%), danach bilden die Kobolde der westlichen Thurantshöhen die zweitgrößte Mehrheit (~8%). Dem folgen die Dunkelzwerge im Westen der Thurantshöhen (2%) und als letztes die Oger und Riesen an der Oberfläche (1%).


Kultur

Die Zwerge des Königreiches sind in sieben Clans aufgeteilt. Die einzelnen Clans bestehen aus den Familien gleicher Innungen, wie z.B. den Waffen- und Rüstungsschmieden. Die einzelnen Clansoberhäuptern werden demokratisch von den Mitgliedern des Clans auf Lebenszeit gewählt. Dabei hat jedes Mitglied nur eine Stimme.


Die sieben Clans mit ihren jeweiligen Berufen sind:

Clan Eisenbeißer Waffen- und Rüstungsschmiede
Clan Steinhammer Bergleute
Clan Goldzunge Edelsteinschmiede
Clan Klingenhammer Händler
Clan Steinbrecher Steinmetze
Clan Silberfuß Bauern und Viehzüchter
Clan Hammerfaust Krieger und Soldaten



Religion

Unter den Zwergen der Thurantshöhen und einigen Menschen in Eisenbürg ist Moradan, der Vater der Zwerge sehr bekannt und wird dort stark verehrt. Auch Klangedin Silberbart, Urvater des Kampfes ist stark unter den Zwergen verbreitet. Vor allem Elitekrieger, wie zwergische Schlachtenwüter, beten Klangedin an.

Eine besondere Stellung innerhalb des Glaubens der Zwerge nimmt die heilige Höhle von Xurxs ein, in der die Zwerge die heiligsten aller heiligen Reliquien bewachen. Der Sage nach sind die Tore zur Höhle aus dem unzerstörbaren Metall Adamantium. Das Wissen um was es sich genau handelt, daß dort bewacht wird, kennen nur eine Handvoll Zwerge - unter ihnen der Kronrat und der König.

Regierung

Herrschaftsform

Das eigenständige Königreich der Zwerge ist eine demokratische Monarchie auf Lebenszeit. Der Kronrat, aus deren Mitte der neue König gewählt wird, besteht aus sieben Clanoberhäuptern. Der Kronrat steht dem jeweiligen König als Berater zur Verfügung. Derzeitiger König ist das ehemalige Clanoberhaupt vom Clan Hammerfaust, Helvar Hammerhand.

Gesetze und Gerichtsbarkeit

Die Thurantshöhen sind unabhängig vom Kaiserreich Lupien und somit gilt die Carta Lupiana dort nicht!

Die Gesetze der Zwerge sind hart, aber gerecht. Die jeweiligen Clanoberhäupter sprechen Recht über Vergehen innerhalb ihres Clans. Sollte es ein clanübergreifendes Vergehen geben, dann muß der König Recht sprechen.

Eines der obersten Gesetze ist es, daß kein Zwerg einem anderen Zwerg Leid antun darf. Sollte dieses Gesetz gebrochen werden, dann droht die Todesstrafe bei Mord an einem Zwerg oder Verbannung auf Lebenszeit. Niedere Vergehen werden mit Verbannung auf eine bestimmte Zeit oder einer angemessenen Zeit im Kerker vergolten.


Politik

Innenpolitik

Innenpolitisch kann es nur Meinungsverschiedenheiten zwischen den verschiedenen Clans der Zwerge geben. Probleme treten aber selten auf, da sich die Clanoberhäupter darum bemühen, keine Risse zwischen den Clans aufkommen zu lassen.

Aussenpolitik

Die Thurantshöhen sind ein eigenständiges Königreich, d.h. sie haben dem Kaiser in Peria keine Treue geschworen. Es gibt zwar politische Annäherungen zwischen beiden Reichen, allerdings bis jetzt nur zwischen Barak Delvar und der Grafschaft Eisenbürg in der Provinz Perianath . Es bestehen keine weiteren Anzeichen zur Diplomatie zwischen den Zwergen und Dunkelzwergen im Osten, sowie den Kobolden im Westen. Riesen und Oger sind die eingeschworenen Feinde der Zwerge.


Wirtschaft

Währung und Handel

Als geltende Währung nehmen die Zwerge die kaiserlichen Münzen aus Lupien und ihr eigenes geprägtes Gold. Siebeneckige Münzen mit dem jeweiligen König auf der einen und dessen Wert auf der anderen Seite. Die Münze mit dem höchsten Wert ist dabei der 21-Ender (entspricht 3 Golddrachen), die niedrigste der 7-Ender (entspricht einem Golddrachen).

Handelsgüter sind meist bearbeitete Metalle, wie z.B. Waffen, Rüstungen aber auch Edelsteine und feine Geschmeide aus den Öfen Barak Delvar's. Handel treiben die Zwerge ausschließlich über die Händler in Eisenbürg. Die Eisenbürger Händler sind auch die Einzigen, die ihr Königreich besuchen dürfen. Diese Vereinbarung soll aus einer Freundschaft zwischen dem derzeitigen König der Zwerge und dem Graf Ratibor vom Lauseberg von Eisenbürg entstanden sein.


Magie

Mit Magie haben die Zwerge der Thurantshöhen nicht viel im Sinn, außer, daß sie ihnen Angst macht. Diese Angst ist wahrscheinlich auch dafür verantwortlich, daß es so wenige Hexer und Magier unter den Zwergen gibt. Einzig Geomanten, also zwergische Magier, die mit Hilfe von Edel- und Halbedelsteinen zaubern, sind in den Thurantshöhen bekannt, aber wenig verbreitet. Magie auszuüben ist nicht direkt verboten, allerdings sollte man genau darauf achten keine Schwarzmagie oder nekromantische Zauber zu benutzen - darauf reagieren die Zwerge allergisch und meist mit roher Gewalt.



Militär

Aufgrund der großen Anzahl an Feinden in den Thurantshöhen haben die Zwerge eine kleine, aber prächtige Armee aufgestellt. Diese Krieger und Soldaten werden alle vom Clan Hammerfaust gestellt. Dabei gibt es einfache, leicht gerüstete Fußtruppe, mit Äxten bewaffnete Schlachtenwüter und zu guter Letzt schwer gepanzerte und stark bewaffnete Schocktruppen, der sozusagenen Stählernen Wand.

Die Waffentechnik ist weit fortgeschritten und die Waffenschmiede entwickeln immer neue Kriegsmaschinen für das Schlachtfeld unter Tage.

Die Rüstungsschmiede stellen wohl die beste Panzerung in ganz Lupien her, die sogar dem Odem eines Drachen stand halten soll.



Besonderheiten

Die Namen der Zwerge bestehen immer aus einem Vornamen, dem Familiennamen und dem Clannamen. Unter Zwergen ist es üblich noch die Namen von Vätern und Müttern anzuhängen, die große Taten begangen haben.

Beispiel:

Thorim Schildbrecher, Schlachtenwüter vom Clan Hammerfaust, Daug von Herlin, Bezwinger von Grohk und Vernichter des Drachen Schattenschwinge.

Daug heißt Sohn, Daul würde Tochter heißen.